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Crimes, Édition SIGNATURE

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195,00€ TTC

Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.

Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.

Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...

 

L'édition Signature de Crimes réunit en un seul volume le Manuel de l'Enquêteur et le Manuel du Criminel.

Au sommaire de cet ouvrage :

  • Une préface de Maxime Chattam ;
  • La découverte du jeu de rôle, si vous débutez ou souhaitez en savoir plus sur ce loisir en général, et Crimes en particulier ;
  • La Belle Époque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales et religieuses, pour vous familiariser avec l’ambiance fin de siècle ;
  • La description de Paris, la vie quotidienne, les enjeux, les grands événements et les tensions qui animent la ville, mais également les personnages hauts en couleurs que vous pourrez rencontrer ;
  • La création de personnage, ou comment incarner votre alter-ego, utiliser ses compétences, la psychologie mais aussi l’équipement et les styles d’enquêtes ;
  • Le système de jeu vous présente les règles qui définissent les actions et interactions lors d’une partie de Crimes ;
  • Comment mener une enquête et quelques notions de criminologie, afin de démêler les intrigues auxquelles vous aurez à faire face lors de vos séances de jeu.
  • Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de l’horreur ;
  • La description de Paris, approfondissant les thèmes du Manuel de l’Enquêteur à travers la part d’ombre de la Ville Lumière, vous fera découvrir les sociétés occultes et factions que pourront croiser les personnages de vos joueurs ;
  • Les secrets de Crimes et de la Déchéance, ainsi que la gestion de la folie donneront une tout autre dimension à vos intrigues ;
  • Les conseils au meneur vous dévoileront de nombreuses astuces de mise en scène pour s’approprier les styles de maîtrise, mais également pour créer vos propres scénarios et campagnes ;
  • Les âmes reptiles, une campagne de trois scénarios fera plonger les personnages de vos joueurs dans les thèmes de la quête de la toute puissance et les délires de la race, pour les confronter à la part la plus sombre de l’humanité.

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